Project Design Room の #003 の扉。ゲストは図解総研代表の近藤哲朗(チャーリー)。

「Project Design Room」の第3回目にゲスト出演させていただきました!

起業家や科学者、クリエイター、新時代を導く先駆者たちと膝を突き合わせながら、プロジェクト成功の秘訣を解剖するポッドキャスト番組です。

図解の活動などについていろいろ話してます。

ぜひ聞いてみてください

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https://open.spotify.com/episode/1S3dD3pd0OD48qijRlQAZx

番組について

「Project Design Room」は、Konel・知財図鑑の出村光世さんが聞き手を務めるポッドキャストです。ゲストに「プロジェクトデザイン」の視点から5つの質問をします。代表の近藤哲朗が出た第3回「図解で世界の共通言語をつくる」は、前編と後編の2本で、2023年4月21日に配信されました。合わせて約65分です。番組は、いまは「発明前夜」という名前で配信されています。

話したこと

  • VISION(どんな未来のために活動しているか):専門的な知識に近づきにくいことや、情報の格差を減らしたいという話をしました。より多くの人が、事業や社会のことを自分で考えられるようにするためです。
  • ORIGIN(活動の根源にある原体験):大学と大学院で建築を学び、面白法人カヤックでウェブのディレクターをしていました。2017年に、自分の学びのために描いたビジネスモデルの図解を Twitter と note に出したことが、活動の始まりです。
  • KEY(プロジェクトを成功に導く鍵):『ビジネスモデル2.0図鑑』をつくるときに、SNS で仲間を募り、チームに分かれて図解を進めました。報酬と役割を先に説明し、参加するかどうかは本人に選んでもらいました。社会性・経済性・創造性の3つのバランスと、書籍の全文を無料で公開するような「逆説」を意識しているという話もしています。
  • CHALLENGE(超えるべき壁):コミュニティの運営での失敗を話しました。人数が増えると関係を保つのが難しくなったこと、役割を分けて互いの期待をそろえたこと、コミュニティポリシーをメンバーと一緒につくったことです。
  • EFFECT(社会に与える影響):図解は、使ってもらって価値が出るコミュニケーションの道具だと考えています。ビジネスモデル図解のツールキットを無料で配っていることと、情報の格差を意図的に広げて商売にすることへの違和感を話しました。

聞く・読む